- المشاركات
- 85
- مستوى التفاعل
- 1
- النقاط
- 8
الواقع الافتراضي "VR"
هي إختصار لكلمة"Virtual Reality" تعني الواقع الافتراضي هو عبارة عن تجربة العيش في واقع غير موجود، وهو واقع مبني باستخدام الحاسب والذي يسمح لك بتجربته ضمن عالم ثلاثي الأبعاد، وللدخول إلى هذا العالم يجب ارتداء نظارات خاصة تدعى نظارات الواقع الافتراضي "Virtual Reality"، والتي تسمح بعرض المشاهد أمامك وتقوم بتتبع حركتك فيه
أدوات وأجهزة الواقع الافتراضي :-
① شاشة العرض المثبتة على الرأس "Head Mounted Display"
وهي تشبه القناع أو الخوذة وتكون مزودة من الداخل بشاشة أو شاشتين صغيرتين لعرض مناظر أحادية أو سماع الأصوات المؤثرة ويستطيع الفرد من رؤية ما يعرضه البرنامج من خلال القناع أو الخوذة، كما يمكنه من مشاهدة الأجسام بأبعادها الثلاثية أو قد يكون الغطاء كاملا للرأس إذ يمكنه من الرؤية والاستماع في الوقت نفسه.
② قفازات اللمس "Tactile gloves"
عبارة عن أجهزة إحساس تغطي كل اليد وتولد تفاعلا نشطا بين المستخدم والبيئة الافتراضية للتطبيق الاحساس باللمس والشعور بدرجة الحرارة على سبيل المثال، كما أنها لها المقدرة على إيجاد الشعور بالظروف البيئية الحقيقية.
③ مجسات الحركة "Motion Sensing"
تعتمد هذه التقنية بشكل أساسي على بذلة خاصة يرتديها الممثل وتوضع عليها نقاط بيضاء في المواقع المفصلية مثل الرسغ، الأكواع، الكاحل، الركب ، وتوضع هذه النقاط كذلك على رأسه ووجهه، ويقوم زوج من وحدات فيديو بمتابعة حركات هذه النقاط (حيث تكون كل نقطة معرفة من خلال برنامج حاسوبي خاص)، و ربطها بنقاط مشابه على شخصية افتراضية يتم تكوينها في الحاسب، ومن خلال معالجات حاسوبية قوية وبرامج معقدة يتم تحريك الشخصية الافتراضية بحركات واقعية جدا باستخدام لقطات مختلفة مسجلة من حركة الممثل الحقيقي، وتعرف هذه العملية بالتحريك الأدائي "Performance Animation" ، وفي بعض التطبيقات
تتم محاكاة حركة رأس الممثل ووجهه وعينيه وفمه من خلال شخصية افتراضية ناطقة.
④ المنظار متعدد الاتجاهات "BOOM"
عبارة عن شاشات ونظام ضوئي مجتمعة بصندوق متصل بذراع متعدد التوصيلات، وعندما ينظر المستخدم من خلال فتحات في الصندوق يرى العالم الافتراضي، وبإمكانه توجيه الصندوق بأي اتجاه تسمح به سعة المعالجة الموجودة في الأداة، وتتم عملية تعقب الرأس من خلال مجسات في توصيلات الذراع الذي يحمل الصندوق.
⑤ كهف البيئة الافتراضية الآلية "Cave Automatic Virtual Environment"
وهو يعطي إيحاء بالاستغراق من خلال عرض صور مجسمة على جدران وأرض مكعب بحجم غرفة، ويستطيع عدد من الأشخاص الذين يلبسون نظارات مُجَسِّمة الدخول والتجول بحرية داخل الكهف، ويقوم نظام تعقب لحركات الرأس بشكل مستمر بضبط عملية العرض المجسم حسب موضع الناظر المتقدم.
⑥ أجهزة مساعدة "Auxiliary devices"
تتنوع الأجهزة المساعدة "Auxiliary devices" في الواقع الافتراضي"Virtual Reality" فمنها على سبيل المثال :- قضيب التحكم والفأرة ولوحة المفاتيح و كرة التعقيب وعصا التحكم الثلاثية الأبعاد وعصا التنقل وغير ذلك.
⑦ نظام الحاسب الآلي "Computer system"
لا شك أن الواقع الافتراضي "Virtual Reality" يعتمد علي جهاز حاسب الآلي بشكل رئيس، ولكن للوصول للإحساس التام بحقيقة الواقع الافتراضي "Virtual Reality" لا بد من نظام حاسوبي ذي مواصفات عالية يتم توليد الأشكال الهندسية بطريقة مميزة توضح البيانات والمعلومات بشكل فني ورائع مماثل للواقع الافتراضي "Virtual Reality"
⑧ جهاز المعالج النانومتري "Nano Manipulator"
هي آلة مشيرة تبدو مثل عصا قيادة السيارات، وتتصل هذه الآلة بكمبيوتر شخصيّ مزود ببطاقة رسم بيانيّ متقدمة للغاية، تقوم بتحويل بيانات المجهر لتعرضها على هيئة صورة ثلاثية الأبعاد ذات ألوان متعدّدة، ويمكن هذا المجس الدقيق العلماء من أن يلمسوا ويشعروا بمعالم الأشياء الصغيرة التي يدرسونها، ولقد شعر العلماء بالحوافّ الصّغيرة والفجوات المتواجدة في جزيئات البروتين، وبلزوجة بعض أنواع البكتريا الممرضة.
⑨ العوالم الافتراضية "Virtual worlds"
يعتبر الانترنت أيضا من أدوات الواقع الافتراضي "Virtual Reality"، وبطرق متعددة، أحد هذه الطرق هو العالم الافتراضي، والحياة الثانية حيث يتمكن المستخدم من تشكيل شخصية تعبر عنه في الواقع الافتراضي "Virtual Reality", يتمكن من خلال العالم الافتراضي ان يكون صداقات مع اشخاص حول العالم كما يمكنه تعلم مهارات جديدة , كما يكون عالمه الخاص دون تدخل متغيرات الواقع في العوالم الافتراضية.
أهم مجالات وتطبيقات تكنولوجيا الواقع الافتراضي :-
❶ التعليم و التدريب
❷ التسويق والتجارة الإلكترونية
❸ الطب والعلاج النفسي
❹ الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي
❺ السياحة والترفيه
إيجابيات الواقع الافتراضي :-
➀ القدرة على التفريق بين مختلف أنواع وتقنيات وتطبيقات الواقع الفعلي.
➁ التسلية والترفيه.
➂ ارتفاع القيمة العلمية بالإضافة إلى قيمة التعليم.
➃ اختراق العديد من حواجز عمليات التفاعل ومن أهمها الحواجز اللغوية.
➄ قدرة الواقع الافتراضي على عرض المقاييس الحقيقية والشكل الطبيعي الذي يتناسب مع كيفية رؤيتنا للأجسام.
➅ السماح لمشاركة بيئات مختلفة من الواقع الافتراضي مع أشخاص من مختلف أنحاء العالم.
➆ تحقيق الأمان لمستخدمي الواقع الافتراضي والمُعزَّز عند التعرُّض لبعض المعلومات الخطرة أو دراستها.
➇ مساعدة المستخدم على الوصول إلى المستوى المطلوب من المهارة.
➈ العمل في مجال يتمتَّع بمستقبل واعد و رواتب المرتفعة.
سلبيات الواقع الافتراضي
❶ غياب عنصر المرونة.
❷ التقليل من التواصل البشري.
❸ التعرُّض للإدمان على العالم الرقمي.
❹ اجهاد العين بسبب كثرة مشاهدة برامج الواقع الافتراضي.
❺ يؤدِّي استخدام نوعيات خاصة من أجهزة الحاسوب الخاصة في هذا المجال إلى إصابة الفني بصداع أو غثيان بسبب وجود الكثير من إطارات الصور.
❻ محدودية تأثير الحواس الخمس لأنَّ الحواس المستخدمة فيه هي البصر، والسمع، واللمس.
❼ تكلفة الأجهزة عالية.
❽ وجود بعض البرامج غير الأخلاقية في أجهزة الواقع الافتراضي.
❾ عدم اقتناع المعلمين والتربويين بالفعالية التامة لتلك التطبيقات.
هي إختصار لكلمة"Virtual Reality" تعني الواقع الافتراضي هو عبارة عن تجربة العيش في واقع غير موجود، وهو واقع مبني باستخدام الحاسب والذي يسمح لك بتجربته ضمن عالم ثلاثي الأبعاد، وللدخول إلى هذا العالم يجب ارتداء نظارات خاصة تدعى نظارات الواقع الافتراضي "Virtual Reality"، والتي تسمح بعرض المشاهد أمامك وتقوم بتتبع حركتك فيه
أدوات وأجهزة الواقع الافتراضي :-
① شاشة العرض المثبتة على الرأس "Head Mounted Display"
وهي تشبه القناع أو الخوذة وتكون مزودة من الداخل بشاشة أو شاشتين صغيرتين لعرض مناظر أحادية أو سماع الأصوات المؤثرة ويستطيع الفرد من رؤية ما يعرضه البرنامج من خلال القناع أو الخوذة، كما يمكنه من مشاهدة الأجسام بأبعادها الثلاثية أو قد يكون الغطاء كاملا للرأس إذ يمكنه من الرؤية والاستماع في الوقت نفسه.
② قفازات اللمس "Tactile gloves"
عبارة عن أجهزة إحساس تغطي كل اليد وتولد تفاعلا نشطا بين المستخدم والبيئة الافتراضية للتطبيق الاحساس باللمس والشعور بدرجة الحرارة على سبيل المثال، كما أنها لها المقدرة على إيجاد الشعور بالظروف البيئية الحقيقية.
③ مجسات الحركة "Motion Sensing"
تعتمد هذه التقنية بشكل أساسي على بذلة خاصة يرتديها الممثل وتوضع عليها نقاط بيضاء في المواقع المفصلية مثل الرسغ، الأكواع، الكاحل، الركب ، وتوضع هذه النقاط كذلك على رأسه ووجهه، ويقوم زوج من وحدات فيديو بمتابعة حركات هذه النقاط (حيث تكون كل نقطة معرفة من خلال برنامج حاسوبي خاص)، و ربطها بنقاط مشابه على شخصية افتراضية يتم تكوينها في الحاسب، ومن خلال معالجات حاسوبية قوية وبرامج معقدة يتم تحريك الشخصية الافتراضية بحركات واقعية جدا باستخدام لقطات مختلفة مسجلة من حركة الممثل الحقيقي، وتعرف هذه العملية بالتحريك الأدائي "Performance Animation" ، وفي بعض التطبيقات
تتم محاكاة حركة رأس الممثل ووجهه وعينيه وفمه من خلال شخصية افتراضية ناطقة.
④ المنظار متعدد الاتجاهات "BOOM"
عبارة عن شاشات ونظام ضوئي مجتمعة بصندوق متصل بذراع متعدد التوصيلات، وعندما ينظر المستخدم من خلال فتحات في الصندوق يرى العالم الافتراضي، وبإمكانه توجيه الصندوق بأي اتجاه تسمح به سعة المعالجة الموجودة في الأداة، وتتم عملية تعقب الرأس من خلال مجسات في توصيلات الذراع الذي يحمل الصندوق.
⑤ كهف البيئة الافتراضية الآلية "Cave Automatic Virtual Environment"
وهو يعطي إيحاء بالاستغراق من خلال عرض صور مجسمة على جدران وأرض مكعب بحجم غرفة، ويستطيع عدد من الأشخاص الذين يلبسون نظارات مُجَسِّمة الدخول والتجول بحرية داخل الكهف، ويقوم نظام تعقب لحركات الرأس بشكل مستمر بضبط عملية العرض المجسم حسب موضع الناظر المتقدم.
⑥ أجهزة مساعدة "Auxiliary devices"
تتنوع الأجهزة المساعدة "Auxiliary devices" في الواقع الافتراضي"Virtual Reality" فمنها على سبيل المثال :- قضيب التحكم والفأرة ولوحة المفاتيح و كرة التعقيب وعصا التحكم الثلاثية الأبعاد وعصا التنقل وغير ذلك.
⑦ نظام الحاسب الآلي "Computer system"
لا شك أن الواقع الافتراضي "Virtual Reality" يعتمد علي جهاز حاسب الآلي بشكل رئيس، ولكن للوصول للإحساس التام بحقيقة الواقع الافتراضي "Virtual Reality" لا بد من نظام حاسوبي ذي مواصفات عالية يتم توليد الأشكال الهندسية بطريقة مميزة توضح البيانات والمعلومات بشكل فني ورائع مماثل للواقع الافتراضي "Virtual Reality"
⑧ جهاز المعالج النانومتري "Nano Manipulator"
هي آلة مشيرة تبدو مثل عصا قيادة السيارات، وتتصل هذه الآلة بكمبيوتر شخصيّ مزود ببطاقة رسم بيانيّ متقدمة للغاية، تقوم بتحويل بيانات المجهر لتعرضها على هيئة صورة ثلاثية الأبعاد ذات ألوان متعدّدة، ويمكن هذا المجس الدقيق العلماء من أن يلمسوا ويشعروا بمعالم الأشياء الصغيرة التي يدرسونها، ولقد شعر العلماء بالحوافّ الصّغيرة والفجوات المتواجدة في جزيئات البروتين، وبلزوجة بعض أنواع البكتريا الممرضة.
⑨ العوالم الافتراضية "Virtual worlds"
يعتبر الانترنت أيضا من أدوات الواقع الافتراضي "Virtual Reality"، وبطرق متعددة، أحد هذه الطرق هو العالم الافتراضي، والحياة الثانية حيث يتمكن المستخدم من تشكيل شخصية تعبر عنه في الواقع الافتراضي "Virtual Reality", يتمكن من خلال العالم الافتراضي ان يكون صداقات مع اشخاص حول العالم كما يمكنه تعلم مهارات جديدة , كما يكون عالمه الخاص دون تدخل متغيرات الواقع في العوالم الافتراضية.
أهم مجالات وتطبيقات تكنولوجيا الواقع الافتراضي :-
❶ التعليم و التدريب
❷ التسويق والتجارة الإلكترونية
❸ الطب والعلاج النفسي
❹ الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي
❺ السياحة والترفيه
إيجابيات الواقع الافتراضي :-
➀ القدرة على التفريق بين مختلف أنواع وتقنيات وتطبيقات الواقع الفعلي.
➁ التسلية والترفيه.
➂ ارتفاع القيمة العلمية بالإضافة إلى قيمة التعليم.
➃ اختراق العديد من حواجز عمليات التفاعل ومن أهمها الحواجز اللغوية.
➄ قدرة الواقع الافتراضي على عرض المقاييس الحقيقية والشكل الطبيعي الذي يتناسب مع كيفية رؤيتنا للأجسام.
➅ السماح لمشاركة بيئات مختلفة من الواقع الافتراضي مع أشخاص من مختلف أنحاء العالم.
➆ تحقيق الأمان لمستخدمي الواقع الافتراضي والمُعزَّز عند التعرُّض لبعض المعلومات الخطرة أو دراستها.
➇ مساعدة المستخدم على الوصول إلى المستوى المطلوب من المهارة.
➈ العمل في مجال يتمتَّع بمستقبل واعد و رواتب المرتفعة.
سلبيات الواقع الافتراضي
❶ غياب عنصر المرونة.
❷ التقليل من التواصل البشري.
❸ التعرُّض للإدمان على العالم الرقمي.
❹ اجهاد العين بسبب كثرة مشاهدة برامج الواقع الافتراضي.
❺ يؤدِّي استخدام نوعيات خاصة من أجهزة الحاسوب الخاصة في هذا المجال إلى إصابة الفني بصداع أو غثيان بسبب وجود الكثير من إطارات الصور.
❻ محدودية تأثير الحواس الخمس لأنَّ الحواس المستخدمة فيه هي البصر، والسمع، واللمس.
❼ تكلفة الأجهزة عالية.
❽ وجود بعض البرامج غير الأخلاقية في أجهزة الواقع الافتراضي.
❾ عدم اقتناع المعلمين والتربويين بالفعالية التامة لتلك التطبيقات.